Игру Агенты 008 Кинопрерии

Posted : admin On 24.06.2019

Fred & Jeff: A movie adventure / Агенты 008. Кинопрерии - Время любителей юмористических квестов - QuestTime. Агенты 008: Кинопрерии - игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние. Агенты 008: Кинопрерии Скачать. Скачать игру «Агенты 008: Кинопрерии» бесплатно c. Информация по игре Агенты 008: Кинопрерии (Fred & Jeff: Terror, Fright and Dead) pc, коды, превью, рецензия, новости игры, полное прохождение, форум по игре, галерея скриншотов, патчи.

  1. Прохождение Игры Агенты 008 Кинопрерии
  2. Скачать Игру Агенты 008 Банда Корвино

Игра для PC - Агенты 008. Кинопрерии «Кинопрерии» — продолжение приключений о Мортадело и Филемоне, знаменитых агентах 008. Двух героев ждёт их самое трудное задание — киносъемки!

Агентство ВРУ оказалось под ударом — секретарша Офелия была превращена в дюймовочку. Спасти несчастную призваны агенты 008, которые организуют обыски в нескольких подозрительных вестернах, учинят допрос с пристрастием Фредди Крюгеру и проведут оперативное задержание тиранозавра Рекса из «Парка Юрского периода». Мортадело и Филемону предстоит узнать, почему вампиры любят ипотеку, собрать своими руками невесту для Франкенштейна и стать настоящими кинозвездами! Особенности игры.

40 ярких персонажей, озвученных 13 актерами. более 2000 строк диалогов. 36 локаций известных фильмов. игра вдвоём за одним компьютером.

Полное прохождение. Maksimilian, Улица Для начала нужно расшифровать записку шефа. Замечаем, что сама она лежит у Мортадело в кармане, а ключ совсем наоборот - у Филемона.

В записке использован простой код со смещением. Код буквенный: а=б, б=в и т.д., то есть нужно заменить каждую букву следующей за ней согласно алфавиту. Читаем записку: 'Ключ для входа: нажми два раза на правую глазницу черепа, один раз на левую, снова два на правую и дважды быстро на левую.

Входите внутрь. Вестерн Идем к антиквару, говорим с ним, потом - на площадь, потом - к шерифу. Когда спросим у него про сиесту, шериф уходит. В клетке видим Малыша Билли, который украл у нас алмаз, без которого пузотрон не работает.

Билли обещает отдать алмаз, если поможем ему бежать. Делать нечего. Идем на улицу (за тюрьмой). Поговорим с парикмахером, берем у него брошюру. Видим шерифа. Пока один агент с ним разговаривает, другой с пояса шерифа снимает ключ от камеры Билли. Идем к шахте.

Сумасшедший шахтер разрешит нам войти в шахту только за 10500 долларов, а пока с удовольствием делится решетом для поиска золота. Идем к мосту, опускаем решето в воду, находим самородок (опускать решето нужно дважды). Несем самородок антиквару, он покупает его у нас за 20 долларов. Теперь идем выпускать Билли, который, рассказав нм о судьбе аомаза, благополучно сматывается. Заходим в прачечную, где забираем чернила. Заходим в салун. Говорим со всеми, кто там есть, берем стакан, и от бармена узнаем, что для того, чтобы оружейник (Пьяница) пошел на работу, нужно ему дать отрезвляющую смесь.

Для этого нужно собрать ряд компонентов: чернила, кактусовый сок, текила и рыбий жир. Отдаем актеру брошюру, он с благодарностью уходит.

Идем к могильщику, пока один говорит с ним, второй со стены забирает пилу. Возвращаемся к тюрьме, спиливаем виселицу, забираем бревно. Еще раз идем к антиквару, просим его отдать наш алмаз. Но он соглашается это сделать только взамен на индейский тотем. Идем к цирюльнику, и пока Мортадело разговаривает с цирюльником, Филемон из ведра забирает волосы. Идем к мосту.

Бревно - на мост, переходим, попадаем в плен к индейцам. Чтобы освободить Филемона, Мортадело опять идет к цирюльнику. Тот просит его получить из прачечной свой халат и дает квитанцию. Идем за халатом.

Квитанцию - китайцу, он нам - халат. Халат - парикмахеру, пока он переодевается, забираем со стола машинку для бритья и бритву.

Прохождение Игры Агенты 008 Кинопрерии

С помощью машинки бреем кактус, а с помощью бритвы срезаем кусок от кактуса, и в инвентаре с помощью бритвы делаем кактусовый сок. Возвращаемся в племя индейцев. С помощью бритвы освобождаем Филемона. Тут набегают вдруг индейцы и собираются убить обоих агентов. Ведем долгие переговоры, отдаем вождю волосы.

Нас приняли в племя краснокожих! Забираем возле тотема барабан. Возвращаемся в салун, отдаем барабан трубачу, он за это отдает трубу. Идем на станцию, будим ковбоя (говорим с ним), он отдаст нам бутылку с текилой. Теперь идем на ту часть улицы, которая находится за банком. Там видим шарлатана, говорим с ним, он показывает фокус, в результате которого появляется розовый заяц.

Забираем зайца. Возвращаемся в племя индейцев. Говорим с вождем. Сигнализация центурион с9. Отдаем кролика вождю, за это он разрешает пройти в шалаш к шаману. Отдаем шаману трубу, ведем переговоры. Он соглашается отдать тотем, но только взамен топора, который находится в шахте.

Идем к шарлатану. Даем ему 20 долларов, он дает бутылку с зельем (рыбий жир). Теперь у нас есть все компоненты для коктейля. В салуне бармену отдаем чернила, кактусовый сок, текилу и рыбий жир. Он готовит смесь, которую мы даем оружейнику, выпив его, оружейник убегает к себе в магазин.

Он продает много чего, но у нас нет денег. Sm контроллер шины что это. Опять с решетом - к реке, с самородком - к антиквару, с деньгами - к оружейнику. Покупаем револьвер. Но, оказывается, этого недостаточно, чтобы ограбить банк. Опять получаем деньги (решето-вода, самородок-антиквар). С деньгами - в салун к карточному шулеру. Играем с ним - и проигрываем.

За помощью обращаемся к шарлатану. Он дает набор 'волшебных' карт. С ними - к шулеру, но у нас опять нет денег. Повторяем процедуру (с решетом).

Социальная карта сбер

Теперь во всеоружии играем с шулером (картами на шулера) и выигрываем у него 100 долларов. На эти деньги покупаем у оружейника динамит. Грабим банк (пистолетом на кассира, затем динамитом на сейф), имеем 10 500 долларов. Как раз столько, чтобы попасть в шахту.

В шахте забираем лопату, откапываем топор, который отдаем вождю племени, за что получаем вожделенный тотем. Тотем - антиквару, он нам - алмаз, вставляем его в пузотрон и вперед. Фильм ужасов И опять промахиваемся и попадаем не туда. Сначала идем в дом Фредди. Берем лампочку и по очереди ложимся спать на втором этаже, причем во сне Филемон забирает стакан крови, любезно предложенный барменом.

Скачать игру агенты 008 банда корвино

Идем на кухню на первом этаже. Открываем сервант. Из него берем перчатку с инструментами.

Говорим с репортёром, берем камеру, вставляем в нее лампочку, камера начинает работать. Под лестницей берём простыню, ощупываем коробки (ЛКМ) и берем перчатки. Берем ключ (на столбе), спускаемся в подземелье. Разговариваем с Фрэнки и помогаем ему дописать песню. Наши рифмы должны звучать так:,. Берем воздушные шарики.

В другой комнате разговариваем с профессором, извините, Суперштейном (кликаем на него пузотроном). Берем змеевик. Ключом открываем дверь, болтаем с Дракулой. Отдаем ему стакан с кровью и змеевик. Надуваем шарики кислородом. Говорим с Дракулой о зеркале. Забираем зеркало.

Направляем зеркало на чудище в болоте, которое, увидев свое изображение, улетает. С помощью шариков спускаемся в болото, одеваем резиновые перчатки (кликаем ими по Мортадело), забираем угря. Мортадело ложится спать и во сне фотографирует Офелию. С помощью простыни (кликаем ею по Мортадело), спускаемся в окно и берем табличку с номером дома 13.

В мотеле показываем фото Офелии ведущему, и все от страха убегают. Забираем мозг.

Скачать Игру Агенты 008 Банда Корвино

Табличку с номером - на календарь. Уходит Джейсон. Поговорив с Норманом, поднимаемся на второй этаж, забираем старуху.

С помощью когтя отвинчиваем от аппарата винтики. Просим починить ученого пузотрон. Отдаем ему мозг, угря, старуху и болты.

Все прекрасно - домой! Парк юрского периода Идем к динозавру (направо) и стоим там, болтаем. Динозавр нас глотает.

Мы в желудке динозавра. Подбираем там (снова на ощупь) треску, текилу, кактусовый сок и банку кальмаров. Все это отправляем в желудок. Боже, динозавра стошнило нами! Снова идем к динозавру и стоим там, не шевелясь, около минуты (терпение, только терпение).

Потом динозавр убегает сам.