Побрить Ленни Ключ Карта
Posted : admin On 02.08.2019В миссии 'Побрить Ленни' кто нибудь находил блокнот? Но думаю прошел мимо, как у меня было. Sep 28, 2013 - Гавайская танцовщица, ключ карта — находятся возле левой лестницы, ведущей в основную часть бара. Предметы из задания «Побрить Ленни». Ключ-карта — в сарайчике с инвентарем через дорогу от запертого сарая после первого КПП или на столе перед лестницей на старой.
Миссия 7 - Добро пожаловать в Хоуп На теле поверженного Вейда мы нашли зацепку, которая привела нас в небольшой городок Хоуп. Для начала ищем нужного человека - отправимся в бар 'Огненные шары'. Лучше всего зайти в уборную, где требуется потянуть за рычаг. По всему бару начнется массовая драка, а мы сможем почти беспрепятственно пройти в отдаленный зал этого самого бара. При этом заметьте - я неспроста написал 'почти', потому что препятствия таки будут в виде местных не очень трезвых посетителей, которых хлебом не корми, а дай разбить кому-то морду. Это несколько усложняет прохождение миссий Hitman, так что отбивайтесь от них в случае необходимости. Наша цель - бармен, подойдите к нему и пообщайтесь.
Миссия 8 - Подарок Птахи Еще одна не совсем понятная (скорее, нетипичная) миссия. На сей раз нам придется отправиться в оружейную лавку и тир по совместительству, чтобы забрать любимые сильверболлеры нашего бравого героя. Забрать нужные вещи можно, победив девушку в меткости стрельбы. Доступного оружия - внушительная масса, так что не стесняйтесь, берите любое понравившееся и максимум патронов в запас. Нужно сказать, что есть два способа забрать свои вещи отсюда, один - стандартный, другой - более 'нелегальный', но от этого он ничуть не менее интересен.
Сначала первый способ прохождение миссий Hitman. Легче всего победить в состязании, стреляя в красную точку головы-мишени - получите за одно попадание аж 20 очков. Попали в черную - получите 10, по остальным целям лучше даже не пытаться целиться. Также для того, чтобы не усложнять себе жизнь, лучше всего выбрать для стрельбы пистолет - он обладает подходящей точностью и стреляет одиночными выстрелами. Победив, забирайте свои сильверболлеры и покидайте оружейную лавку, на чем миссия закончится. Если же вы хотите попробовать альтернативный метод отбора своих вещей - устраивайте небольшую диверсию при помощи старой проводки.
В то время, как охрана идет разузнать, что же стало причиной отключения освещения, мы спокойно зайдем за прилавок, подберем там ключ-карту, входим в служебные помещения. Далее нужно подняться по лестнице, оттуда пригнуть вниз с балкона.
Если мешает владелец оружейной лавки - тогда пробирайтесь через дверь в нижней комнате с кубками, так или иначе, проходите по окопам через стрельбище. Тут же найдете снайперскую винтовку и бункер, который открывается при помощи подобранной ранее нами ключ-карты. В бункере валяется ручной пулемет, улика, а еще и блокнот, в котором записан код от сейфа. Продолжим прохождение миссий Hitman - сам сейф найти можно в личном кабинете босса, который располагается с правой стороны по отношению к стрельбищу. Проникнуть внутрь можно тремя способами - либо через дверь, как и полагается, либо через окно (окно находится с левой стороны), либо же вентиляционная шахта, вход в нее найдете в небольшом тире с уточками (в средине магазина). Зачем, собственно, нам был нужен этот сейф - в нем возьмете ключ, позволяющий открыть витрину с сильверболлами. Забрав последние, покидайте это место для окончания миссии.
Миссия 9 - Побрить Ленни На очереди в нашем списке целей - банда Ленни, которая возглавляется тремя зазнавшимися мажорами. Недалеко от нашего места появления есть забегаловка Cherry Donuts, она же в российской локализации - 'Вишневые пончики'.
Ее охранника придется устранить, тело удобно прятать в шкафу сверху по лестнице во избежание усложнений в процессе прохождение миссий Hitman. Там же, наверху, можно разжиться снайперской винтовкой, после чего спускайтесь обратно на улицу.
Перед полицейским участком на стоянке при желании спустите насос на землю, от чего там образуется лужица. С левой же стороны найдете магазин, принадлежащий одной из наших целей - Тайлеру. Дабы без особых проблем пробраться на второй этаж, включите радио, чтобы отвлечь продавщицу, наверху найдете более чем годную позицию для ведения огня по луже топлива, которую мы оставили на земле ранее, опустив топливный насос. Осталось только дождаться, пока мимо этой лужи пройдет один из целевых персонажей и нажать на курок, предварительно прицелившись. Чтобы грохнуть Люка Уили, откройте газ на газовой плите, а сами выбирайтесь на второй этаж полицейского участка, с балкона которого можно выстрелить как раз в ту самую газовую плиту, уже порядочно затравившую газом всю квартиру.
Разумеется, это спровоцирует серьезный взрыв, не дающий шанса уцелеть тем, кто в доме. На этом разные вариации и близко не заканчиваются - лень изощряться - просто прячьтесь в шкафу и ждите появления цели.
Только не спешите высовываться, не усложняйте себе прохождение миссий Hitman, пусть себе поговорит по телефону, затем непредусмотрительно подойдет к окну - вот тут-то мы и появимся! Отправить Мэйсона в мир иной можно двумя способами - либо оголить провода у подвала, куда он ходит мочиться с непонятной регулярностью (энурез у парня, что ли?), т.е. Его грохнет током. Второй вариант - заменить кетчуп, предназначенный для барбекю, на жидкость для розжига, которую еще надо найти, правда, так что проще уже с электрификацией противника в подвале. Продолжаем действовать - на свалке, точнее, рядом с ней, есть целый котлован с нефтью - в него очень уж удобно сталкивать Гейвина.
Там же в наличии забор, который легко можно электрифицировать, присоединив провод от трансформатора. Вот цель подошла к забору, подключаем ток - еще минус один есть! Покидайте через черный ход это место, переходя на следующую локацию.
Там нас ждет последняя цель, которую нужно не убивать, а похитить. Итак, входим в парикмахерскую, одеваемся в лежащую там одежду парикмахера - отличная маскировка, позволяющая свободно перемещаться по всей локации. Цель сидит в кресле.
Чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение игры, просто подойдите и нажмите кнопку, после чего уходите через дверь. Миссия 10 - Конец пути Тут все очень просто и скоротечно - вам предстоит решить судьбу Ленни - убивать его или оставить в живых, отпустив. Забегая наперед, скажу, что какой вариант бы вы ни выбрали, на дальнейшей сюжетной линии это никак не отразится, она будет идти своим чередом по четко расписанному сценарию. Как именно избавиться от Ленни, если решите это сделать - каждый для себя выберет сам. Но больше всего напрашивается выстрел в ящики со взрывчаткой, стоящие рядом.
Для завершения миссии просто возвращайтесь в автомобиль. Миссия 11 - Декстер Индастриз Опять немного нестандартная миссия, которую нам предлагает Hitman Absolution прохождение игры - тут никого убивать и не придется, во всяком случае, убийство не является обязательным условием для продвижения по сюжету.
От игрока требуется проникнуть из точки А в точку Б, пробравшись через несколько зон. Задачу невыполнимой назвать трудно - все делается элементарно, достаточно лишь нарядиться в форму охранника и не забывать о чудесной способности Хитмэна - 'Инстинкт'. Насчет формы - ее можно подобрать на складе за сторожкой, в последней также есть первая система защиты. Ключ-карту от склада же найдете в другом здании, которое находится напротив в левой части этой базы. С первой зоной все просто - держитесь правой стороны базы и при необходимости отвлекайте охранников, не мельтешите перед их глазами без необходимости. Так доберетесь до главного здания, там взломайте дверь и проходите во вторую зону. Там на вашем пути встанет пара охранников, мы в процессе написания Hitman Absolution прохождение игры отталкиваемся от худшего расклада - на случай, если разжиться костюмом секьюрити вам не удалось.
Отвлечь этот дуэт можно элементарно, сломав электрический щит. Один из стражей попытается его ремонтировать, второй же хоть и останется, но одного противника обмануть уже в разы проще, как и не попасться ему на глаза. Карабкайтесь на выступ, с него попадете на лестницу, по ней карабкайтесь к двери, а за последней уже третья зона. Здесь особых трудностей уже нет - так что сосредоточьтесь на проникновении на территорию фабрики.
Несмотря на то, что леса уже наполовину развалившиеся, по ним аккуратно спуститесь вниз, там дойдете ко входу в шахту. Возле него треплются двое охранников, которых отвлекаем, бросая бутылку. Затем идите в левый коридор, там снова два секьюрити, но они внезапно вспомнили, что им срочно требуется бежать на инструктаж, что они незамедлительно и сделают.
Не торопясь, преследуйте их, окажетесь как раз на месте собрания. Именно тут и кроются основные сложности данной миссии. Ваша задача - заставить начальника покинуть его пост, что он делать упорно не хочет, стоя у входа в дальнюю часть шахты.
Но начальник - половина беды в процессе Hitman Absolution прохождение игры, нужно еще заставить всех его починенных смотреть в другую сторону, чтобы не попасться им на глаза. Опять же, это написано с расчетом, что добыть костюм охранника не удалось. При его наличии это дело максимум пары минут. Так или иначе, ваша задача - включить питание к лифту, который позволит спуститься вниз. Окажетесь в последней зоне, непосредственно на территории фабрики. Следуя вдоль железной дороги, дойдете до моста, спускайтесь на его край, затем карабкайтесь таким образом в его конец до упора. После этого следуйте влево, где нужно залезать в окно в заборчике.
Страж отвлечется на шум, поднятый псиной, а мы, не теряя времени, идем мимо, по выступам карабкаемся на крышу, там отыщите лестницу, по ней спускайтесь в маленькую каморку, из нее, в свою очередь, выберетесь в офисы. Продолжим Hitman Absolution прохождение игры тем, что выждем наиболее подходящий момент, затем пригнитесь и следуйте вдоль стойки в уборную.
В туалете найдете вентиляционную шахту, по ней доберетесь в служебную часть этого зала, на сей раз охранник окажется спиной к нам, что уменьшает риск обнаружения. Дорогу в фойе закрывает еще одна дверь со стражем, но его и отвлекать не надо - он постоянно отлучается покурить, потому просто выждите момент с очередным таким отлучением. Когда уйдет, сложностей особых уже не будет - прячась за стойками, дойдите до лифта, после чего начнется уже новая миссия.
Стол находок в конце прохождения заданий в Hitman: Absolution содержит все предметы, которые нужно было найти в пройденных локациях. Собирательство предметов в игре никак не вознаграждается, не влияет на итоговый счет и статистику. Несмотря на это, предметы и вещи занимают важное место в игровом процессе и служат прекрасным средством для привлечения внимания, что позволяет во время прохождения заданий управлять поведением персонажей и получать доступ в запретные места, в которые иным путем попасть нельзя. Например, найденная или отнятая форма позволяет применять маскировку, но действует она до разоблачения, что случается в случае опрометчивых действий, отсутствия инстинкта и нахождения при этом в кругу «себе подобных», то есть тех, кто одет точно также как и главный герой; смена однотипной формы более не вводит в заблуждение окружающих. Одним из самых полезных предметов является радио. Колющие и режущие предметы можно использовать как для смертельных бросков, так и для отвлечения внимания и заманивания. Предметы в Hitman: Absolution находятся в разных местах, но выделяются из окружения на близком расстоянии с помощью инстинкта, сила которого растет, когда выполняются задания, бесшумно убиваются враги, заметаются следы и скрываются улики.
Также их можно найти после совершения определенных действий, например, убийства или поднятия тревоги, когда на подмогу прибывают подкрепления, у которых в руках находится искомое оружие, изначально отсутствовавшее в локации. Предметы в столе находок в Hitman: Absolution открываются после первого прикосновения к ним. После перезапуска с контрольной точки не нужно бегать и повторно собирать ранее найденное.
Более того, можно свободно прыгать по подуровням задания, собирая упущенное. Местонахождение предметов и вещей в заданиях в Hitman: Absolution:. Предметы из задания «Личный контракт»:. Гаечный ключ, кирпич, топор — на камнях и дереве возле первого охранника в саду.
Кружка — на столике у стены корта. Книга — на спинке дивана в беседке за кортом. Филейный нож — на столике с арбузом до входа в оранжерею. Бюст — на подставке перед входом в ванную на втором этаже особняка. Jagd P22G — у охранников. Предметы из задания «Король Чайна-тауна»:. Костюм спецназовца Чикаго — начать бойню, через короткое время прибудет подкрепление.
Бутылка — на мусорных баках на входе в локацию. Топор — на ящиках слева от прохода к комнате дилера. Кирпич — у дерева рядом с ямой, где спрятана нычка с наркотой, сбоку от комнаты дилера на втором этаже.
Филейный нож — на прилавке у торговца в дальней забегаловке, куда ходит кушать Король. Нож, Рыба фугу — на столике в рыбной лавке среди забегаловок в центре рынка. Канистра с бензином — на ящиках в переулке до ямы с нычкой у дома дилера. Снайперская винтовка Kazo TRG — на столе в комнате дилера на втором этаже здания напротив беседки Короля. Z&M 60, Swiss 3000, НX UMP, Радиоуправляемая взрывчатка — на площадке за автомобилем Короля. Предметы из задания «Терминус»:.
Отвертка — на столе в столовой за комнатой с крикливой бабой на первом этаже отеля. Канистра — на восьмом этаже в комнате за чучелом медведя, не доходя до комнаты с проектором. Рулетка — в оцепленной комнате на седьмом этаже, где произошло убийство. Кирпич, бутылка — у мусорных баков на тротуаре рядом с боковым входом в отель. Гаечный ключ — на коробках у автомобиля электриков рядом с боковым входом в отель. Бюст, утюг — в комнате крикливой бабы рядом с приемной на первом этаже отеля.
Нож, огнетушитель — в проходной комнате за приемной на первом этаже отеля. Радио — в прачечной на первом этаже или на каталке в коридоре слева от лифта на седьмом этаже отеля.
Вантуз — в туалете на первом этаже отеля. Ножницы, ваза — в комнате с проектором на восьмом этаже отеля. Канистра с бензином — в зале у выхода из комнаты с проектором, напротив чучела медведя на восьмом этаже отеля. M590 12 калибра — в приемной на первом этаже отеля. Старый Z&M 60 — у бандитов на всех этажах отеля.
Предметы из задания «Спасайся бегством»:. Гаечный ключ — на земле справа от стартовой площадки на крыше отеля. Электропровод — на ящике перед лестницей рядом со стортовой точкой в библиотеке. Радио, бюст — на стойке справа от сержанта Мейера в центре библиотеки. Нож — на плите на входе в Шангри-Ла.
Ваза — на полке в первой комнате в Шангри-Ла. Отвертка — в комнате-дискотеке, рядом с магнитофоном, на выходе из Шангри-Ла.
Кальян — в комнате слева от уборной в Шангри-Ла. Бутылка — в коридорах между комнатами в Шангри-Ла. Молоток — на полу в спальной комнате за полями конопли в Шангри-Ла. Радиоуправляемая взрывчатка — в сейфе в одной из комнат за полями конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом лежит на полке в смежной комнате. Металлическая труба — возле пожарного шланга слева от главного выхода из здания на платформу метрополитена. Ножницы — на полке на первом этаже диспетчерской на платформе метрополитена.
Aries 24-7, HX UMP, полицейский M590 12 калибра, Z&M 60 — у полицейских и спецназовцев на выходе к метрополитену или в библиотеке. Предметы из задания «Охотник и жертва»:.
Бутылка — рядом с бомжом в первой комнате канализации. Металлическая труба — у стены во второй комнате канализации. Канистра с бензином — рядом с бочкой в центральном коридоре канализации. Огнетушитель — у лестницы в гримерных по пути к кабинету Озмонда.
Нож — на ящике на входе в заброшенное здании рядом с группой полицейских. Кувалда — у опоры за стеной от группы полицейских в заброшенное здании. Мясницкий нож — на кухне в местном магазине после заброшенного здания. Досье на Птаху, радиоуправляемая взрывчатка, HX UMP — в подвале, куда приходит Билл Доулл за информацией к плохому полицейскому. Крысиный яд — на торговой тележке недалеко от трансформатора, возле которого будет поджарен сыкун Билл Доулл.
Катана — на ящике рядом с торговцев, которого позовет Ларри Клей для разговора на задний двор. Дробовик M590 — у двери полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
Jagd P22G — на столике в запертой комнате за залом с хрустальным шаром, где проходит мальчишник. Предметы из задания «Роузвуд»:. Бутылка — на входе в котельную. Книга — на перилах лестницы рядом со сломанным лифтом в залах приюта. Огнетушитель — у стены возле лестницы этажом ниже обесточенного лифта в залах приюта. Нож — на столике рядом с комнатой, в котором бандиты избивают охранника, в залах приюта. Пожарный топор — на полу в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
Игрушечный робот — в детской, где бандиты избивают охранника, в залах приюта. Шприц — на стойке в палатах на верхнем этаже в залах приюта. Дробовик M590 — у бандитов. Револьвер «Свирепый овен» Aries — на стойке в общей комнате на нижнем этаже залов приюта. Zug TMP — на ящиках по пути к котельной.
Автоматический SA44 калибра — отобрать у Вейда в котельной, пока он будет держать за обгоревшее лицо. Предметы из задания «Добро пожаловать в Хоуп»:.
Бутылка — стоит возле витрины на входе в бар. Бутылка с кетчупом — стоит на столиках перед барменом в главном зале. Бейсбольная бита — рядом с бочками в кабинке в туалете. Вантуз — в кабинках справа от входа в туалет.
Гавайская танцовщица, ключ карта — находятся возле левой лестницы, ведущей в основную часть бара. Томагавк — воткнут в доску для дартса слева от бармена. Стакан — на бильярдном столе в главном зале бара. Металлическая труба — в туалете в главном зале, справа от бармена.
Штырь для чеков — на стойке бармена в главном зале. Дробовик M590 12 калибра — в кладовой в общем зале бара, попасть в которую можно через воздуховод в туалете. Swiss 3000, Jagd P22G, Mustang Snub, Z&M 60 — на телах побежденных противников и полицейских во время потасовки в баре, вызванной отключением электричества у музыкального автомата с помощью рубильника в туалете.
HХ UMP — на теле парня с перебитым носом у музыкального автомата (Линч из игры Cane&Lynch). Нужно оглушить бутылкой и развязать драку. Предметы из задания «Подарок Птахи»:.
Канистра с бензином, Ultramax — в бункере на главном стрельбище. Металлическая труба — в окопе под мостом рядом с пушкой на главном стрельбище или в углах оружейного магазина. Радио — на стойке в коридоре за прилавком в оружейном магазине. Блокнот и ключ — лежат в бункере рядом с пушкой и в сейфе у хозяина стрельбища. Бейсбольная бита — за прилавком в оружейном магазине.
Z&M 60 — у полицейских во внутреннем стрельбище. Розовый «Свирепый овен» — на подставке в комнате за прилавком на первом этаже оружейного магазина. Снайперская винтовка Kazo TRG — в ящике в окопах за пушкой, пройти к которой можно через второй этаж оружейной лавки или через окопы. HХ UMP, HX AP-15, Mustang Snub, Jagd P22G, Swiss 3000 — на стендах в оружейном магазине.
М590 12 калибра — у человека в белой майке на стрельбище (Кейн из игры Cane&Lynch). Предметы из задания «Побрить Ленни»:. Радио — на полках в магазине под комнатой Тайлера.
Бейсбольная бита — за прилавком в магазине под комнатой Тайлера. Нож — в кладовке или на кухне на втором этаже в главном гараже.
Канистра с бензином, гаечный ключ — на первом этаже в гараже. Отвертка — на кухне на втором этаже в гараже или в подвале парикмахерской. Молоток — на бочке у двери в малой мастерской рядом с гаражом или во дворе парикмахерской, где Мейсон готовит барбекю. Кирпич — в домике перед входом на свалку или с обратного выхода из малой мастерской рядом с гаражом. Фомка — на бочках рядом с трансформатором перед задним выходом со свалки к малой мастерской. Металлическая труба — на ящике за фургоном на свалке за малой мастерской рядом с гаражом. Топор — перед дверью подвала у бассейна с нефтью на свалке или в доске для дартса возле мусорных контейнеров во дворе парикмахерской.
Ключ-карта — на первом этаже в главном гараже, справа от сломанной машины. Гаечный ключ — в главном гараже, в мастерской и в подвале у бассейна с нефтью на свалке. Штырь для чеков, Полицейская дубинка — за стойкой в кондитерской, где готовят пончики. Собачья косточка — рядом с собакой в клетке во дворе свалки. Кувалда — у ящиков в центре свалки. Таблетки снотворного — в комнате на третьем этаже в парикмахерской. Блокнот — нет (баг игры).
M590 12 калибра, Z&M 60, радиоуправляемая взрывчатка — в комнате Тайлера над продуктовым магазином. Aries 24-7 — у главарей из банды Ягуаров. HX UMP — развязать бойню в городке, через какое-то время появятся полицейские с пистолет-пулеметами.
Снайперская винтовка Ilyon R700 — на втором этаже кондитерской, где готовят пончики. Предметы из задания «Конец пути»:.
Собачья косточка, кальян — у могилы с черепом по правую сторону от автомобиля. Кочерга — под каретой с динамитом. Швейцарский дерринжер — у Ленни. Томагавк — воткнут в дерево. Гаечный ключ — у камней за могилой, которую рыл Ленни.
M590, «Свирепый овен» Aries, Ilyon R700, STG58 — в багажнике автомобиля. Предметы из задания «Декстер Индастриз»:.
Отвертка — на бревне до первого КПП или в дальнем сарае за вторым КПП. Молоток — на бочкам за первым КПП.
Топор — в пеньке напротив первого КПП. Ключ-карта — в сарайчике с инвентарем через дорогу от запертого сарая после первого КПП или на столе перед лестницей на старой лесопилке. Гаечный ключ — у ящика с инструментами на бревне между первым КПП и вторым или на столике во втором КПП. Канистра с бензином, топор — под навесом в центре двора напротив второго КПП. Металлическая труба — рядом с манекеном за цистернами на старой лесопилке до подъема по лестнице. Мина близкого действия (зеленая) — в запертом сарае после первого КПП, или в туннелях при спуске к фабрике, или на территории фабрики в здании, возле которого припаркована красная Феррари.
Мина близкого действия (темно-зеленая), Костюм бурундука — в запертом сарае в тупике на техническом дворе, слева от моста, на территории фабрики. Гаечный ключ, бутылка, радио — на территории фабрики в здании, возле которого припаркована красная Феррари. Нож — на столе в дальнем КПП, возле которого припаркована красная Феррари, на территории фабрики. Рука манекена — в кабинете администраторши на втором этаже фабрики.
Радиоуправляемая взрывчатка — в кладовке на крыше фабрики, пройти к которой можно через хозяйственный двор, в тупике слева от моста, где в вольере гуляет пес, а затем подняться по уступам на стене. Снайперская винтовка Kazo TRG — на выходе из шахты к мосту по пути к фабрике. AH 74u, Aries 24-7 — у охранников в тупике или в запертом сарае после первого КПП. STG 58 Элитный — у охранников на мосту перед входом на территорию фабрики. Предметы из задания «Фабрика смерти»:. Ключ-карта — на столе перед комнатой, где допрашивают ученого, в центре испытаний.
Украденные документы — на столе в комнате, где допрашивают ученого, в центре испытаний. Гаечный ключ — на коробках у правой дорожки после спуска на лифте в центр испытаний.
Складной нож — на полке в тупике слева после спуска на лифте в центр испытаний. Датчик передвижения — на полке в комнате под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов над свиньями. Отвертка — на ящиках перед лифтом после спуска в центр испытаний. Радиоуправляемая взрывчатка — в запертом чулане за декорациями по правую сторону от лифта после спуска в центр испытаний. Радио — возле лестницы в конце декораций по левую сторону от лифта после спуска в центр испытаний или в конференц-зале в лаборатории. Канистра с бензином — за маленькой декорацией в виде деревца на последнем минном поле у лестницы, по левую сторону от лифта в центр испытаний.
Бутылка — на скамейке при входе в зону дезинфекции. Кружка — на столе в первой комнате в зоне дезинфекции. Вантуз, книга — у шкафчиков в душевых в зоне дезинфекции. Нож — в комнате со стриптизершей, где состоится празднования дня рождения Карла, в зоне дезинфекции.
Огнетушитель — на стене в конференц-зале в лаборатории. Молоток, рука манекена — в комнате с электрошокером в лаборатории. Кальян — на столике в химической лаборатории, где делают средство от облысения. Радио, радиоуправляемая взрывчатка, мина близкого действия, рука манекена, молоток — в комнате с камерой для проведения взрывных испытаний. Шприц — на тумбе на нижней площадке в лаборатории. Блокнот «Техническая безопасность» — на столе в компьютерном зале на этаже с электрошокером.
Огненная паста — на столе в смежной комнате в химической лаборатории. STG 58 Элитный — у охранников в лаборатории.
STG 58 — у бочек за декорациями по правую сторону от лифта после спуска в центр испытаний. AH 74u, Aries 24-7 — у охранников в центре испытаний. Предметы из задания «Ночь состязаний»:. Металлическая труба, гаечный ключ, канистра с бензином, радиоуправляемая взрывчатка — среди коробок перед тренирующимся Патриотом. Радиоуправляемая взрывчатка — у коробок рядом с уликой в самой дальней части ангара. Молоток — у ворот ангара за фургоном Патриота. Плюшевый мишка, радио, бейсбольная бита, нож — в тренировочном лагере Патриота.
Отвертка — за грузовиком у генератора перед фургоном Патриота. Ключ-карта — за ближайшей коробкой с манекеном за фургоном Патриота. Бутылка — у бара на арене. Мясницкий нож — у барбекю справа от входа на арену. Гаечный ключ, отвертка — на верхних этажах за баром справа от входа на арену. Фомка — на ящиках за баром с левой стороны от входа на арену.
Радиоуправляемая взрывчатка, STG 58 Элитный, брикет взрывчатки C4, моргенштерн, М590 12 калибра, Zug TMP, снайперская винтовка Ilyon R700 — на складе за баром с левой стороны от входа на арену. Mustang Snub — у людей из команды Патриота.
Предметы из задания «Когда Святые атакуют»:. Утюг — на земле рядом с костюмом на стартовой точке, до выхода на балкон мотеля на парковке. Кирпич — на земле недалеко от лестницы на первом этаже мотеля на парковке. Крысиный яд — на подставке на первом этаже мотеля на парковке (под стартовой точкой). Металлическая труба — застряла в обломке бетона во дворе мотеля рядом с горящим авто (нужно пострелять по предмету или попытаться поднять под разными углами с включенным инстинктом).
Бутылка — у мусорных баков рядом с лестницей мотеля на парковке. Радиоуправляемая взрывчатка — на ящиках за автобусом Святых на парковке.
Клюшка для гольфа — на полях гольф-клуба за автобусом Святых на парковке. Гавайская танцовщица, радио, бутылка — на барной стойке в гольф-клубе за автобусом Святых на парковке. Штырь для чеков, огнетушитель — на прилавке в приемной. Бейсбольная бита, клюшки для гольфа — в кладовке в приемной. Канистра с бензином, отвертка, фомка, гаечный ключ — на хозяйственном дворе у правого выхода из приемной.
Собачья косточка — в сарае за командным пунктом в центре полей. Топор — в пеньке рядом с сортиром и детской площадкой у командного пункта в центре полей, где бродит главная Святая, Ласандра Диксон. ARZ 160 Агентства, JAGD P226 Агентства — у «Уборщиков» на парковке, в приемной и на кукурузных полях. Нож-танто Агентства, SPS 12 Агентства — на черных ящиках под вывеской гольф клуба за автобусом Святых на парковке. Dynamics CPW Агентства — у всех Святых. Отпускатель грехов — у Ласандры Диксон, главаря Святых. Предметы из задания «Закон Скерки»:.
Ваза — на столике в приемной и в холле суда. Бюст — на торговом автомате в холле суда или в библиотеке на втором этаже здания суда.
Молоток — на столике с уликами рядом с гномами в зале суда. Стеклянная заточка, M590 12 калибра, STG 58 Элитный, Zug TMP, рука манекена — в комнате с уликами в смежной комнате с залом суда. Книга — на столе в кладовке рядом с библиотекой на втором этаже здания суда. Огнетушитель, ваза, радио — в комнате напротив комнаты отдыха охраны в холле суда.
Ключ-карта, полицейская дубинка — в запертой комнате за комнатой для отдыха охраны в холле суда. Клюшка для гольфа — в кабинете судьи за залом суда. Молоточек — у судьи.
Отвертка — на коробках перед комнатой управления в тюрьме. M590 12 калибра, огнетушитель, томагавк — в пожарной комнате во дворе здания суда за кабинетом судьи и тюремным автобусом.
Нож — на полу перед первой открытой камерой в тюрьме после проникновения во внутреннюю часть локации. Кувалда — в коридоре за открытой камерой в тюрьмы после проникновения во внутреннюю часть локации.
Бейсбольная бита — в камере перед дверью к Виктории в тюрьме. STG 58 — в сейфе в комнате контроля, где нужно нажать на кнопку для прохода во внутреннюю часть локации, в тюрьме. Код от сейфа называет первый заключенный, которого избивают в камере, если спасти его от трех охранников. Z&M 60 — у охранников в здании суда.
Предметы из задания «Операция “Кувалда”»:. Металлическая труба — в тупике возле двери после выхода из камеры в окружной тюрьме. Электропровод — на столе охранника в первой комнате после камеры в окружной тюрьме. Полицейская дубинка — на столике в приемной. Бутылка — на земле за баком по правую сторону от выхода из окружной тюрьмы. Канистра с бензином, Dynamics CPW Агентства — у фургона на дороге за первой линией штурмовиков у забора окружной тюрьмы.
Кирпич — у витрин магазинов на противоположной стороне улица от окружной тюрьмы. Отвертка — на полке в первой комнате хранилища.
Молоток — на полке в коридоре хранилища. Радиоуправляемая взрывчатка, мины, снайперская винтовка Черная Kazo TRG, кирпич — за баром на стартовой точке на ярмарке Хоупа. Нож, Мясницкий нож — на прилавках вдоль центральной улицы на ярмарке Хоупа. Вантуз — у бочек по левую сторону от входа в окраины, до церкви, где укрылся Скерки. ARZ 160 Агентства, Нож-танто Агентства — у фургона по правую сторону от выхода из окружной тюрьмы. STG 58 — у столика в кабинете за регистратурой в окружной тюрьме. Z&M 60 — у охранников в окружной тюрьме.
Jagd P22G — у первого штурмовика после бара на ярмарке Хоупа. Aries 24-7 — у одного из рядовых солдат Агентства при штурме ярмарки Хоупа (появляется на высоких уровнях сложности Эксперт или Легенда). Предметы из задания «Единственный в своем роде»:. Бюст — на столике под картинами напротив примерочной.
Огнетушитель, металлическая труба — в подвальчике рядом с трансформатором. Шеф-повар, водитель фургона, работник канализации — на манекене в подвальчике.
Ножницы — на столике с тканью в подвальчике. Утюг — на стелаже с коробками в подвальчике. Костюм птицы — на стуле за стелажом с коробками в подвальчике. Рулетка — на сейфе в подвальчике. Предметы из задания «Блэкуотер-парк»:.
Гаечный ключ, канистра с бензином — у мобильной осветительной установки рядом с помпой в парке, рядом с дополнительным входом в отель. Кружка — на столе у въезда в подземный гараж позади отеля. Нож — на полках в технической комнате за парковкой позади отеля. Бутылка — у дверей подземной парковки позади отеля. Отвертка — на столе в комнате с проектором на первом этаже отеля. Огнетушитель, бейсбольная бита, костюм портье — в прачечной за приемной на первом этаже отеля.
Радио — в столовой на первом этаже отеля за комнатой охраны с пультом управления сканнера сетчатки. Кочерга — в углу в конце балкона напротив выхода из лифта в пентхаусе. Черная Kazo TRG, радио, бейсбольная бита, ключ-карта, кальян — в конате Ленни на втором этаже пентхауса.
Карта Дорог России
Бюст, огнетушитель — в коридоре на втором этаже пентхауса. Катана, костюм самурая — на подставке в коридоре на первом этаже пентхауса. Jagd P22G, AH 74u, Полицейский M590 12 калибра, HX AP-15, Ultramax, мина близкого действия, HX UMP — на стендах, столах или у охранников на первом этаже пентхауса.
Jagd P22G Лейлы — у Лейлы в пентхаусе. Булава, боевой молот, моргенштерн, яд племени У'ва, томагавк — в оружейной комнате с лазерами рядом с комнатой Ленни на втором этаже пентхауса. Предметы из задания «Крыша Блэкуотер-парка»:. Кувалда, ключ-карта, кружка — в служебном помещении справа от минного поля на второй площадке.
Отвертка, молоток, пожарный топор, вантуз — в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля. Кирпич — у перевернутой тележке, на крыше за хвостом вертолета. Металлическая труба — за коробками у минного поля на третьей площадке позади вертолета. Фомка — у ящиков в дальнем углу третьей площадки за вертолетом (нужно выстрелить по троссу, чтобы упала осветительная мачта и расчистила дорожку от мин).
HX AP-15 — у солдат на крыше. Тринитротолуол — нет (баг игры). Предметы из задания «Отпущение грехов»:. SPS 12 Агентства, ваза — в церкви в самом начале локации. ARZ 160 Агентства — у солдат Агентства на кладбище. Кирпич — у могильной плиты в первом ряду справа от выхода из церкви на кладбище.
Hitman Absolution Побрить Ленни Ключ Карта
Собачья косточка — у разрытой могилы рядом со склепом по правой дорожке от церкви. Канистра с бензином — у статуи рядом со склепом по правой дорожке от церкви или у главных ворот кладбища. Книга — на ступеньках у дальних склепов по правую сторону от церкви. Ножницы — на низкой ограде на центральном перекрестке по пути от церкви к главным воротам кладбища. Радиоуправляемая взрывчатка, мина близкого действия, отвертка, ножницы — вокруг разрушенной церкви в первом дворике в склепе Бернвудов. Swiss 3000 Агентства — у Джейд в склепе Берндвудов. Взрывчатка — на черных ящиках у ступенек к крематорию.